FIFA10の新要素 EA SPORTS FIFA10は、今までなかったような素晴らしい試合を体験するため、ユーザーからの意見を元に、いくつもの新要素が加えられた。

コントロールの進化
- 1.360度ドリブル
- サッカーゲームで初めての360度ドリブルシステムは、いままでできなかったディフェンダーの間で巧みにプレイするための正確な操作を提供します。

コントロールの進化
- 2.熟練されたドリブル
- 先進のアニメーションワープ技術(モーションを補正する機能)により伝説の選手さながらな、熟練された選手がディフェンダーをリスポンスの非常に良い左右のドリブルでかわせるようになりました。

コントロールの進化
- 3.革新的な機能「Freedom in Physical Play」
- プレイヤーはより広範囲でドリブルすることができ、新しくなった選手同士の競り合いのバリエーションが増し、動きが読みにくく、ドリブラーとディフェンダーのボールポジション争いが激しくなりました。

ゲームプレイ
- 1.身体的な遊びの自由
- 幅広いドリブルタッチと新しいぶつかり合い動作で、どちらが勝ち得るか予想しにくいが、ボール確保による戦いが長くできます。これによって、ドリブルしている人間とディフェンダーでよりリアルな競り合いが可能となります。

ゲームプレイ
- 2.プレイヤーの切迫度
- 改善されたAIの切迫度ロジック。50以上の新しい運動サイクルで、リスポンスの良いポジショニングをします。これによってプレイヤーの選手たちはボールに集中して、ふさわしい早さで動くようになりました。

ゲームプレイ
- 3.改善されたトラッピング知性
- 選手たちは、最も簡単で自然なトラッピングをできる位置を、より良く認識するようになりました。これによって、選手たちはより簡単に早くボールをコントロールできることとなります。

ゲームプレイ
- 4.進歩したポジショニング
- ポジションから離れてしまったチームメイトによって空く危険なスペースをカバーするように、ディフェンダーは複数のことをこなしたりより賢くピッチを使うようになりました。攻撃の際選手は、より効果的にスペースを分析してオフサイドにならないよう調整して走ります。

ゲームプレイ
- 5.より正確なパス
- より良くなった選手のスペース分析により、ボールを受け取る選手が次の動きを選択する余裕とディフェンスのプレッシャーを巻けるようなピンポイントパスを出すようになりました。

ゲームプレイ
- 6.本物のシュート
- シュートシステムへの改良とボール物理学への微調整で、得点する興奮の度合いを強化する、より幅広い現実的なバラエティに富んだショットを出せます。

ゲームプレイ
- 7.多種多様なディフェンスオプション
- スライディングタックルは改良され、良い選手ほどドリブルしている選手へのタックルが軽減されるようになりました。改良されたボールクリア努力ロジック(?)により攻撃側がボールに触れる前にボールクリアをするより多くのオプションをディフェンダーに与えました。例えば、スライディングでクロスをブロックしたりオーバーヘッドをクリアしたり。これによって、攻撃側の得点機会を阻止する方法がより増えました。体でのタックルを減らしてバランスをとることにより、FIFA 10で守備はより戦略的なスキルとなります。

ゲームプレイ
- 8.洗練されたゴールキーパーの知性
- 数多くの改善によってゴールキーパーはより良い認識をするようになりました。どこでルーズボールをインターセプトするか、そして、どのくらいの緊急性でそれをするかによってより良いリスポンスと力強いチャージングをします。新しいアニメーションワープ技術により、リアルなキーパーのポジショニングと勢いを与え、これによってバラエティに富んだゴールを実現します。ゴールキーパーの性質への改良、新しく性質を追加(ゴールラインからボールをはじき出すなど)と一般的なAIへの改良で、全面的にキーパーの効果さを改善します。

ゲームプレイ
- 9.ゲーマーによるフィードバックに応じること
- FIFAコミュニティによって2億5000万以上もの試合がプレイされましたが、それによるフィードバックとプレイヤーの欲求不満を聞くことは、FIFAの戦略の重要な一部となりました。例えば、蹴り上げられたスルーパスのより良いバランス;ゴールキーパーの知性の向上;ゴールポストになるべく当たらない現実的なシュート物理学(?);リアルな走りと運動アニメーション;洗練されたオフサイドとアドバンテージルール;継続プレイを通してよりはまれるサッカー体験と即効フリーキックなどの問題ガ寄せられ、FIFA10で対処されたうちの一例です。

本格的なマネージャーモード
- 1.本格的なマネージャーモード
- 50種類以上もの改良で、FIFA 10の新しいマネージャーモードでは、実際に近い現実では経験することが無いチームの運営をすることが体験できます。

本格的なマネージャーモード
- 2.試合の本物感
- マネージャーモードでは選手の活躍、ラインでの強さと戦略的なフォーメーションを含むプレイヤーのチームの力と弱点に基づいて分刻みに判断をくだすことができます。

本格的なマネージャーモード
- 3.リアルな移籍
- 予算、名声、有望さ、他の選手の係わり合いとAIのクラブとの争奪戦を含む複数の決定要因に基づくロジックを使用して、本当にリアルな移籍が実現します。

本格的なマネージャーモード
- 4.実際と同様の選手育成
- 実際のチームのように、プレイヤーのスター選手の成長曲線は、環境や選手にする要求などといった複数の要因に基づきます。

本格的なマネージャーモード
- 5.はまれるサッカーの世界
- マネージャーモードは、フォーメーションとスターティングイレブンを決めることによりサッカーの奥深い所までプレイヤーを誘います。戦う試合の重要度によったり、週ごとに起こる選手の移籍と選手の争奪戦に拍車をかける移籍情報を確認して出場選手を決めましょう。